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小ネタ ◆概要◆ ◆ミッション関連◆フィールドについての小ネタ 作戦支援スキル「消費アイテム入手」について 戦士達の休息 ◆NPC・アバター関連◆アラガミ批評 現場感想 メモ ◆概要◆ 主にGE2RBの世界をより深く楽しむための情報を紹介するページ。 ◆ミッション関連◆ [部分編集] フィールドについての小ネタ 前作同様、難易度6クリア後は蒼氷の峡谷と創痕の防壁の背景に『樹』が追加される。 また、螺旋の樹変異イベント後は樹の形状が変化する。 追加エンディング後は『聖域』となる。 また、神機兵保管庫のD地点(スタート地点正面の広場)奥は最初は何もないただの壁だが、難易度6以降は機材の残骸が追加され、壁に穴が開いて螺旋の樹が見えるようになる。 開闢作戦開始後は螺旋の樹にマウントやタラップがつけられ、螺旋の樹に穴が空く。 作戦支援スキル「消費アイテム入手」について 作戦支援スキル「消費アイテム入手」で入手したアイテムは、まず所持品に入り、上限を超えた分が倉庫に送られる。 運次第にはなるが、これを利用することでサバイバルミッション中にもアイテム補充ができる。 また、スタングレネードは持ち込み上限は8個だが所持上限は25個なので、このスキルで入手すると持ち込み上限を超えた所持数で次のミッションに臨める。 (たとえば8個持ち込んで1個も使わず、スキルで1個入手したら次のミッションでは9個持ち込める) 無論アイテムを使わずクリアできればそれに越したことはないのだが、保険としてスキル所持者を連れて行けばサバイバルミッションが格段に安定する。 レベルが低いとあまり発動しないので、確実を期すなら最初からレベルMAXのシエルやシュンを連れて行こう。 支援効果発動+1で重複させれば入手数も増えるので、リヴィやユノも入れればそうそうアイテム枯渇はしなくなる。 戦士達の休息 サバイバルミッションの合間にベースキャンプの様子が追加されており、NPC達が思い思いの方法でくつろぐ。 また、立っている時と椅子に座っている時でアクションが異なる。 主人公(および他PCとアバター)は作戦支援スキルイベントのアクション数種(座る、足を組む、みかんを食べる、おでんパンを食べるetc... 詳細な数は不明)とおそらく作戦支援スキルイベントで使われていない眠るアクションの中からランダムで選ばれる。 また、NPCと違って座っているアクションしかないようだ。 NPC名 座っている時 立っている時 ジュリウス タブレット端末で調べ物農業の本を読む両手を握り目を瞑る お茶 コンテナに寄りかかってタブレット端末で調べ物 お茶 シエル 水筒からお茶を入れて飲むカルビを膝に乗せて愛でる ターミナルで調べ物 ギル ギターを弾く寝るウイスキーで一杯 コンテナに腰掛けてスキットルから飲み物をラッパ飲み ナナ おでんパンを食べるみかんを食べる 四つん這いになって何かを探している ロミオ 報告書を書くボトルから飲み物をラッパ飲みしてむせる暇を持て余している ベースキャンプ内を歩き回る コウタ 携帯ゲームをするタブレット端末を持ったまま寝る ターミナルの手すりに寄りかかり立ち エリナ 携帯ゲームをする水筒からお茶を入れて飲む 高いところのみかん箱を取ろうとする エミール 携帯ゲームをする紅茶を飲む 腿上げからスクワット アリサ タブレット端末で調べ物 料理 ソーマ 学術書を読む コンテナに寄りかかり立ち リンドウ ビールで一杯 コンロ前に椅子を置いて座る ハルオミ ウイスキーで一杯グラビア雑誌を顔に乗せて爆睡 コンロに座る カノン 伸びをして腰に手を当てる コンロ前に椅子を置いて湯が沸くのを待つ キグルミ 頬をかこうとしてずれた頭を直す ベースキャンプ内を歩き回る タツミ タブレット端末を見ながら悩む ターミナルで調べ物 ブレンダン 座禅を組む コンロ前にたたずむ シュン カードでイカサマの練習 椅子を何台か並べて寝る カレル 携帯で誰かに電話する ターミナルの手すりに寄りかかり立ち ジーナ 自分の指にとまった小鳥を見つめる指で髪の毛を弄る ターミナルの手すりに寄りかかり立ち リヴィ ゆで卵を食べるコーヒーを飲む寝る 神機の確認 フラン 舟を漕ぐ ターミナルの手すりに寄りかかって読み物とお茶 ヒバリ チョコ コーヒー ターミナルで調べ物 テルオミ 神機のカタログを読む 神機の確認(カメラを構えながら) ウララ せんべい&お茶 ターミナルとキャンプ外を往復しながら調べ物 リッカ クッカーで調理 神機の確認 ダミアン リンゴを剥く 備蓄の確認 レア タブレット端末で調べ物 コンテナに寄りかかって考え事 ムツミ みかん箱の上に正座してお勉強 料理 ヤエ 神機の折り紙を折る ベースキャンプ内を歩き回る カルビ ※座らないため、他のキャラは着席固定 キャンプ内を徘徊、おもむろに疾走 ユノ 楽譜を見ながら練習 ターミナルに立って他メンバーを見守る サツキ 膝にノーパソを置いて原稿を書く 携帯を弄りながら歩き回る クニオ スキットルから飲み物をラッパ飲み コンテナ前に背を向けて座る 追憶のケイト ウイスキーで一杯 コンロに寄りかかりウイスキーで一杯 追憶のヨシノ おでんパンを食べる 料理 ◆NPC・アバター関連◆ [部分編集] アラガミ批評 NPCが特定アラガミと会敵すると、一定の確率で専用の台詞が聞ける。内容は真面目なものからネタっぽいものまで様々。 NPCによっては大型アラガミだけでなく小型アラガミに対しても発生する。 ちなみに自室のターミナルからアーカイブでこれらを聞くことが出来る。 NPC 対象アラガミ 台詞の概要 ジュリウス ヴァジュラ神属 こいつが登竜門だ。足を狙って切り伏せろ、長期戦は不利だぞ! ザイゴート種 アラガミを呼ばれると厄介だ!さっさと片付けるぞ! グボロ・グボロ神属 軽くいなせるからと言って、こいつの正面に立つのは愚策だぞ! ウコンバサラ 電撃に気を付けろ!ぼーっとしてると黒こげになるぞ! マルドゥーク(RB編終了後) 因縁の敵・・・というやつか エインヘリアル(RB編終了後) 敵は己自身ということか?・・・面白い シエル クアドリガ神属 キャタピラは歩くためのものではありません・・・ ラーヴァナ 見た目通りの高火力です!背中の銃に気を付けて! コンゴウ神属 結合崩壊を優先に!攻略の鍵です! ウロヴォロス神属 その大きさが、最大の弱点・・・ ガルム 跳ねるような動きで攪乱してきます。注意しましょう 神機兵 相手はアラガミを倒すほどの強敵です。注意してください 零號神機兵 玩具(おもちゃ)というには、あまりに大きいですね・・・ マルドゥーク(主人公隊長時) 不思議ですね・・・倒したはずなのに、あの日を繰り返しているようで ニュクス・アルヴァ オラクル攻撃しか効きません!接近戦は避けてください! キュウビ このアラガミに・・・未来が懸かっているんですね シルキー 小型ですが油断ならない敵です。気を付けて ムクロキュウビ(RB編終了後) 作り物のいびつな力・・・私は負けません ナナ コンゴウ神属 うっほっほー、うっほっほー♪ グボロ・グボロ神属 顔ばっかだね・・・ ボルグ・カムラン神属 これって、虫?騎士? 零號神機兵(主人公隊長時) デカいからって、勝てると思ったら大間違いなんだから! マルドゥーク(主人公隊長時) キミは直接関係ないけど、やっぱり腹の虫がおさまらないんだよね! ニュクス・アルヴァ あのヒラヒラ、いいねぇ! カバラ・カバラ あはは!何か変なの~! キュウビ うっはー!強そうー! ヴィーナス こういうゼリーはさすがにまずそうだなー ラセツコンゴウ(RB編終了後) 私、こんなにごっつくないよ! ギルバート ツクヨミ ヴェノムにスタン、厄介な奴だ コクーンメイデン種 槍を何本持ってようが、木偶は木偶だ! デミウルゴス そのゴムみてぇな足、伸ばしてみろよ?ブッ刺してやるぜ 零號神機兵 ったく、邪魔くさいデカブツを残してくれたもんだ! マルドゥーク(主人公隊長時) テメェを見てると、無性に腹が立つんだ。消えろッ! イェン・ツィー 感応種である上に、空中機動か。まっ、どっちにしろ叩くのみだな スパルタカス コイツ・・・しっかりガードしながら戦わないと、泣きを見るぞ! キュウビ ハッ、相手に不足はねぇな! ヤクシャ神属 一体一体、確実にしとめるぞ カリギュラ テメェは似てるんだよ・・・俺の嫌いなアイツに! カリギュラ・ゼノ(RB編終了後) やれやれ・・・しつこい奴だぜ ロミオ シユウ神属 アイツ、無駄に固いから苦手なんだよな・・・ シユウ神属(焦燥) お、俺だって戦えるんだ! シユウ神属(克己) いつもの俺だと思うなよ! ナイトホロウ こんな奴、俺の相手じゃねぇっての! ウコンバサラ 水中に逃げられたら面倒だな・・・! マルドゥーク(RB編終了後) 負けないぜ・・・お前にはな! イェン・ツィー 出た、感応種! コウタ ヴァジュラ神属 動きに惑わされるな。着実に削っていくよ スパルタカス うぉ、威圧感ハンパねぇ・・・! キュウビ うーわっ!ヤバいだろ、これ・・・! ラーヴァナ こいつら、群れると厄介なんだよな・・・! エミール ボルグ・カムラン神属 騎士の名を騙る悪魔よ!本当の騎士道を教えてやる! オウガテイル神属 華麗な戦いを見せてやろう! ウコンバサラ ふん、何度来ても同じことだ。我が宿敵よ! ドレッドパイク 獅子は、兎を狩るにも全力を尽くすという。いざ! 神機兵 裏切りの人形め・・・!お前は恥を知るべきだっ! キュウビ 悪魔の王よ。相対して我が言うは否!疑いなく、否っ! エリナ ウロヴォロス神属 大きすぎる、どうしろって・・・ デミウルゴス 短足かと思ったら、手足が伸びるんでしょ!知ってんだからね! チョウワン やだ!?ちょっと、それってズルくない!? カバラ・カバラ 派手なカッコして・・・!こんな奴に負けてらんない! キュウビ コイツさえ倒せば・・・!行くよ、オスカー! ラーヴァナ 撃ちあいは不利です!このスピアで! リンドウ キュウビ キュウビのお出ましだ!焦るな、慎重に攻めるぞ! ハンニバル神属 ま~た因縁つけに来やがった。しつこい奴だな ウロヴォロス神属 おう、デカブツ。また懲らしめてやるぜ ガルム こりゃまたカッコ強そうな奴が出てきたもんだ カバラ・カバラ おいおい、何だよその色! アリサ ヴァジュラ神属 このアラガミは、私が倒します! クアドリガ神属 ミサイルを使った遠距離攻撃に注意してください イェン・ツィー 感応種といえど、基本は同じです。落ち着いて対処しましょう キュウビ これが、私たちが追い続けてきたもの・・・無傷でコアを手に入れたいですね! ソーマ ツクヨミ フッ、女神気取りかよ? チョウワン チッ、どっから湧いてきやがった・・・ ニュクス・アルヴァ クソッ、接近戦が通用しない相手だ キュウビ 見つけたぜ…そのコア、もらった! ハルオミ ザイゴート神属 まぁ、65点ってとこか コクーンメイデン種 キレイなバラには棘があるってか? サリエル神属 いや~俺はアリだと思うぜ。アラガミじゃなきゃ80点だ イェン・ツィー 胸はいいけど、顔ぐらい見せようぜ?50点だ ニュクス・アルヴァ コイツ、わかってるな・・・90点だ! キュウビ 怒った顔も悪くないねぇ、女狐ちゃん? カリギュラ また出たか・・・愛せないねぇ、お前だけは! ヴィーナス 大きいな。うん、そこだけ100点な カノン サリエル神属 あの~私、飛んでるのは苦手で… コンゴウ神属 コンゴウです!頭にブラストを打ち込んでみますね! グボロ・グボロ神属 後ろからこっそり撃てば、勝てそうな気がします! ドレッドパイク あまり強くないのがいました!排除しますね ニュクス・アルヴァ 飛んでます。当てにくそうですね・・・頑張ります キュウビ こ、こんなの倒せるんですか!? クアドリガ神属(覚悟) このアラガミには何かすごく通じるものを感じます サリエル神属(覚悟) 飛んでても、ちゃんと当てないとですよね ガルム(覚悟) よく動く敵ですよね。しっかり当ててかないと ジーナ ヴィーナス これ見よがしに…! コクーンメイデン種 この子、いい狙撃するわ・・・ ニュクス・アルヴァ ウフフ・・・何か通じ合うものを感じるわね タツミ オウガテイル神属 こいつにはさんざん世話になったな ウコンバサラ コイツ、尾を破壊しておくと少しは楽になるぜ! イェン・ツィー 本当のチームプレイ、見せてやろうぜ! ブレンダン 神機兵 正直、お前たちには期待していたが・・・残念だよ カリギュラ こいつの間合いには気を付けないとな シュン ボルグ・カムラン神属 装甲固い奴って面倒臭ぇよな・・・ デミウルゴス コイツ、きめぇんだよな・・・ スパルタカス 鱗がボコボコしてやがる・・・! カレル グボロ・グボロ神属 フン、いい的だ カバラ・カバラ フザけた顔だな・・・ ヤクシャ神属 中距離戦は俺が制する! リヴィ スサノオ こいつも・・・誰かのなれの果てなのか・・・ クロムガウェイン(RB編終了後) そういえば・・・こいつと初めて会ったのは、君と遭難した時だったな リンドウ侵喰 ヴァジュラ神属 アイツらの所へは…行かせねえぞ…! ウロヴォロス神属 何だ…?またコアを抜き取られに来たのか…? ハンニバル神属 てめえのコア…よこせ…! 現場感想 特定のNPCを特定のマップに同行させると、ミッション開始時もしくは終了時に一定の確率で専用の台詞が聞ける。 マップ NPC 台詞の概要 贖罪の街 ジュリウス(開始) 広大な戦域では索敵が有効だ。無駄な時間を過ごすなよ エリナ(終了) この街は以前綺麗だったんだろうね エリナ(終了) 壊れててもどこか神聖な感じがしますね・・・ ハルオミ(開始) 贖罪の街ね・・・ そんなに悪い事したのか? リンドウ(終了) しっかし、よく食い荒らしたもんだ・・・ リンドウ侵喰(終了) あいつら・・・無事逃げ切ったんだろうな・・・? タツミ(開始) 穴が開いてなかったころの風景、もう思い出せなくなっちまったな・・・ コウタ(終了) いつになったら、この戦いは終わるんだろうな・・・ 鉄塔の森 シエル(終了) ここの施設は、当時はどんな風に動いていたんでしょうね・・・ エリナ(開始) やだな、汚い水たまり・・・ ハルオミ(終了) オイルまみれになっちまったよ、もぅ体がギトギトだ カノン(開始) 高台は安全に見えて狙われやすいんです。気を付けていきましょう カレル(終了) ジメついてるな・・・さっさと引き上げるぞ 嘆きの平原 ナナ(開始) うひゃー、すっごい竜巻!あの中ってどうなってるのかな? ギルバート(終了) あの竜巻、いつになったら消えるんだろうな アリサ(終了) うーん、広いけどサテライトの候補地には向かないですね カノン(終了) 竜巻の影響で、射線が少しぶれてしまいました リンドウ(開始) 昔はここでよく戦ったもんだ・・・お前ら、気を抜くなよ シュン(開始) あの竜巻の真ん中どうなってんのかな? 鎮魂の廃寺 ギルバート(終了) 辛気臭ぇ所だな・・・ ロミオ(終了) うへー、なんか今にでも出てきそうな感じ・・・早く帰ろうぜ コウタ(開始) ここはとにかく通路が狭い!乱戦時には要注意だ ソーマ(開始) ココは、あいつとの・・・いや、なんでもない・・・ エミール(終了) 迷える魂よ、安らかに眠りたまえ リンドウ侵喰(開始) アイツ・・・俺を、助けたのか・・・? ジーナ(終了) フフ・・・月が綺麗ね 愚者の空母 シエル(開始) 一本道ですが・・・標的の分断はここでは難しそうですね ハルオミ(終了) こんな御時世でも、夕日は相変わらず綺麗だなぁ・・・ カノン(開始) 見通しがいいですね。見つからないように気を付けないと エミール(終了) 見ろ、この空母は人間の未熟さと愚かさの証。あぁ、それでも僕は人類を愛してやまない! カレル(終了) 人間同士で争った跡か・・・愚かな連中だ 煉獄の地下街 ナナ(終了) あっつーい、お腹すいたよー ギルバート(開始) 気をつけろ、マグマに落ちたら骨まで溶けちまうぞ ロミオ(開始) なんだよここ、溶岩だらけじゃんか! アリサ(開始) ここ、暑くてちょっと苦手なんですよね・・・ カノン(終了) 汗でびっしょり。早く戻ってシャワー浴びなくちゃ シュン(開始) あっちぃ…さっさと帰りてえ… 黎明の亡都 ジュリウス(終了) こんな時代にも夜明けは来る…俺はそう信じてる ナナ(開始) 荒らされる前はここも賑やかだったんだろうね コウタ(終了) 壊れてても貴重な遺産だ。少しでも長く残しておきたいよな アリサ(開始) この荒れ方じゃ、修復は無理ですね・・・ ソーマ(終了) さて、研究書籍の一つでも拝借してくるかな タツミ(終了) こういう緑が残ってるとこも 殆ど無くなっちまったよなあ・・・ ジーナ(開始) 任務が終わったら 図書館に寄ろうかしら 蒼氷の峡谷 ナナ(開始) なんか、懐かしい感じ・・・ ナナ(終了) ねぇねぇ、たまにここで雪とか氷とか食べたりするよね? ロミオ(開始) うぅ、さみぃ・・・さっさと終わらせて帰ろうぜ エミール(開始) 白銀の世界を汚す闇をこの僕が取り払う! リンドウ(開始) よーし、終わったら皆でスキーでもするか? タツミ(開始) やっぱ青空はいいねえ・・・昔と何も変わってないもんな! シュン(終了) さーみぃー…指、動かねえんだけど エリナ(終了) 足元、気を付けてくださいね。帰るまでがミッションですから 創痕の防壁 ジュリウス(開始) ここは何としても守り抜く、侵入を許すなよ! ギルバート(開始) ここを突破されたら後がねぇぞ! シエル(終了) 最終防衛ラインを死守・・・!お疲れ様でした! ロミオ(終了) へへ、守るべきものの為に戦うって、何かいいな エリナ(開始) ここから先は絶対に通さない・・・私が守る! アリサ(終了) ここは最後の砦・・・絶対に通さない! タツミ(開始) ここだけは何としても守り抜くぞ! ブレンダン(終了) なんとかここを守りきったな リヴィ(終了) いろいろな支部の防衛ラインを見てきたが・・・極東は群を抜いて緊迫しているな エイジス ジュリウス(終了) 折れた意思の墓標、か コウタ (開始) 安心して暮らせる場所は、俺が作って見せる ソーマ(終了) あれから二年か・・・ちっとも、変わってねぇんだな ハルオミ(開始) 夢破れて、アラガミありとは・・・やるせないねぇ リンドウ侵喰(開始) ここか・・・ようやく、辿りついたぞ・・・! ブレンダン(開始) ここでの任務は・・・気が引き締まるな 神機兵保管庫 ブレンダン(終了) これほどの技術・・・いくらでも使い道はあっただろうに・・・ カレル(開始) まだ多少は金目のものが残ってそうだな シエル(対世界を拓く者) 先生に受けた御恩は忘れません。ですが・・・! リヴィ(終了) ここが・・・ラケル先生の結論か・・・ 萌芽の神域 ジュリウス(終了) この新たな世界、守ろう。俺達で シエル(終了) 新しく生まれた世界・・・どれだけの可能性を秘めているのでしょう ギルバート(終了) 新しい世界か・・・途方もない話だな ナナ(終了) ここにも美味しい食べ物があるといいね ロミオ(終了) しっかし、大変なことになってるよね・・・ リヴィ(終了) 終末捕喰が生んだ再生の地・・・守らなくてはな メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。雑談などは別の場所でお願いします。 コメントを全て表示 新しいフィールドは壁の形状が滑らかなものが多く、そういったところでエリアルステップをすると高度が大きく上昇する。これを利用するとドラゴンフライ+エリアルステップや、スカイフィッシュの前進と後退でスタミナが切れるまで高度を上昇させられる。 - 名無しさん 2015-06-14 00 23 22 壁際の地面も凸凹になってるから出っ張り部分を超えるようにステップすると硬直がキャンセルされてすぐにステップできるな。テクニックと言うほど効果があるわけではないけど - 名無しさん 2015-06-15 22 56 06 フィールドの小ネタ、ネタバレじゃね? - 名無しさん 2015-06-15 20 43 08 あの部分を反転にすればいいんでね? - 名無しさん 2015-06-15 21 37 15 蒼氷の峡谷 ヨシノ「うーん、寒いけど天気が良くて気持ちいいね」 - 名無しさん 2015-07-03 07 00 21 ハルさんのカリギュラへの台詞はハンニバル侵食種でも聞けた - 名無しさん 2015-07-07 15 20 56 自室ターミナルでキャラの戦闘ボイスを確認でき、特殊なセリフを聞くことが出来るよ - 名無しさん 2015-07-14 18 37 06 本編クリア後にだけど - 追伸 2015-07-14 18 38 15 ギルのカリギュラへのセリフは対ハンニバルでも言ってたはず - 名無しさん 2017-03-08 00 53 59 最近やり直してて気づいたんだが、レア博士がフライアから逃げ出してきた後の独白2回目のイベントシーン。壁にかかってるプレートの数字が違ってた。実際の病室には「22」とあるけどイベント中は「07」になってる。なお「07」がかかってる病室は反対側(黒蛛病の子がいた病室)のはず… - 名無しさん 2017-12-31 04 52 57 戦士達の休息でジーナさんも立ってる時ターミナルの手すりに寄りかかり立ちしてます。編集の仕方がわからないので良かったら編集出来る方、お願いします。 - 名無しさん 2018-02-09 19 50 13 小ネタ、と言うほどではないかもしれないけど。「報酬金額増加」で得られる金額は基本報酬で得られる金額と同額なのだけど…カレルとシュンのキャラクターエピソードで追加される任務だとこの金額が減っている。「分け前よこせ」って取られてるんだろうな… - 名無しさん (2018-04-21 08 27 48) 戦士の休息で、今更ギルが座っての - 名無しさん (2018-05-17 00 50 47) 途中送信してしまった。戦士の休息で、今更ギルが座って飲んでるシーンがあったので編集しといた。 - 名無しさん (2018-05-17 00 54 14) 名前
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God Speaks (Chorus) God speaks to His children everyday If we would stop (Altos) If we stop (All) And listen, ooh-ooh, ooh-ooh (Verse) If we would just be still, we would hear his voice. Deep down in our hearts, we have to make a choice. To follow and obey, each and every day. He knows just what to do, He ll see you through (Vamp) God s calling you, everyday. God s calling you, everyday- oh, oh, oh-oh God s calling you everyday If we would stop(if we stop) And listen, ooh-ooh-ooh-ooh Listen, ooh-ooh-ooh-ooh Listen
https://w.atwiki.jp/eu022hjkt/pages/17.html
スキル スキルについて 移動 特殊 強化 攻撃 防御 抵抗 指揮 援護 スキルについて スキルは固有・装備・隊列にかかわらず累積・重複せず、最も高いスキルが有効になる。 [部分編集] 移動 体験版では無し [部分編集] 特殊 No 名称 説明 効果値 習得 備考 001 HP再生Ⅰ ターン開始時、HPが回復 +2% 002 SP再生Ⅰ ターン開始時、SPが回復 +2% 003 努力家Ⅰ 自身への獲得経験値が上昇 +10% 004 努力家Ⅱ 自身への獲得経験値が上昇 +20% 005 努力家Ⅲ 自身への獲得経験値が上昇 +30% 006 達人の技力Ⅰ 必殺技の消費SPを軽減 -1 007 達人の技力Ⅱ 必殺技の消費SPを軽減 -2 008 賢者の魔力Ⅰ 魔術技の消費SPを軽減 -1 009 賢者の魔力Ⅱ 魔術技の消費SPを軽減 -2 010 二回行動 1ターンの行動数が2回になる※敵専用 011 アイテムの使い手Ⅰ 戦闘時アイテムを使用する待機時間を2軽減最低1以下にはならない 2 012 アイテムの使い手Ⅱ 戦闘時アイテムを使用する待機時間を4軽減最低1以下にはならない 4 [部分編集] 強化 No 名称 説明 効果値 習得 備考 001 隠密Ⅲ 戦闘時、常時回避が上昇 002 前衛奮起Ⅰ 戦闘時、前衛に存在すると戦闘能力が上昇 物攻+5 / 物防+2魔攻+5 / 魔防+2 003 後衛奮起Ⅰ 戦闘時、後衛に存在すると戦闘能力が上昇 物攻+5 / 物防+2魔攻+5 / 魔防+2 004 マルク協調 マルクが戦闘参加時、攻撃力が上昇 物攻+10 / 魔攻+10 005 ルイリ協調 ルイリが戦闘参加時、攻撃力が上昇 物攻+10 / 魔攻+10 [部分編集] 攻撃 No 名称 説明 習得 備考 001 貫通Ⅰ 5%の確率で防御力を半減 002 武器落としⅠ 5%の確率で対象が行動不能になる 003 連携Ⅰ 直前の行動が味方行動時、攻撃力が5%上昇 004 連携Ⅱ 直前の行動が味方行動時、攻撃力が10%上昇 005 決死Ⅲ 自身のHPが低下すると戦闘能力が上昇 006 破術Ⅰ 10%の確率で対象に付与されている有利な戦功パラメーターを打ち消す 007 亜人殺し 亜人への攻撃時、20%攻撃力が上昇 008 精霊殺し 精霊への攻撃時、20%攻撃力が上昇 009 魔獣殺し 魔獣への攻撃時、20%攻撃力が上昇 010 幻獣殺し 幻獣への攻撃時、20%攻撃力が上昇 011 不死破壊 不死への攻撃時、20%攻撃力が上昇 012 創造破壊 創造への攻撃時、20%攻撃力が上昇 013 対空迎撃 飛行への攻撃時、20%攻撃力が上昇 014 粘液破壊 粘液への攻撃時、20%攻撃力が上昇 015 先手Ⅰ 10%の確率で行動待機時間が0になる複数発動時には元の行動待機順 016 先手Ⅱ 20%の確率で行動待機時間が0になる複数発動時には元の行動待機順 017 先手Ⅲ 30%の確率で行動待機時間が0になる複数発動時には元の行動待機順 018 連撃Ⅰ 攻撃戦技使用時、5%の確率で直前の行動を消費SPなしでもう1度行う 019 連撃Ⅱ 攻撃戦技使用時、10%の確率で直前の行動を消費SPなしでもう1度行う 020 吸収Ⅰ 自身の与えたダメージの10%分回復 021 凶暴化Ⅰ 10%の確率で攻撃力が20%上昇 [部分編集] 防御 No 名称 説明 習得 備考 001 復活Ⅰ 戦闘不能時、10%の確率で復活 002 反射Ⅰ 5%の確率で攻撃を反射 003 見切りⅠ 5%の確率で攻撃を回避 004 見切りⅡ 10%の確率で攻撃を回避 005 カウンターⅠ 攻撃を受けたとき、5%の確率で自身へ攻撃を仕掛けた対象へ得意武器で反撃 006 地脈カウンター 地脈攻撃を受けたとき自身へ攻撃を仕掛けた対象へ得意武器で反撃 007 冷却カウンター 冷却攻撃を受けたとき自身へ攻撃を仕掛けた対象へ得意武器で反撃 008 無属カウンター 無属攻撃を受けたとき自身へ攻撃を仕掛けた対象へ得意武器で反撃 009 突剣カウンター 突剣攻撃を受けたとき自身へ攻撃を仕掛けた対象へ得意武器で反撃 010 槍カウンター 槍攻撃を受けたとき自身へ攻撃を仕掛けた対象へ得意武器で反撃 011 魔術結界Ⅰ 自身への魔術攻撃ダメージを10%軽減 012 魔術結界Ⅱ 自身への魔術攻撃ダメージを20%軽減 013 神秘の加護Ⅰ 自身への全てのダメージを10%軽減 014 物理の守護者Ⅰ 自身への物理属性ダメージを10%軽減 015 物理の守護者Ⅲ 自身への物理属性ダメージを30%軽減 016 地脈の守護者Ⅰ 自身への地脈属性ダメージを10%軽減 017 地脈の守護者Ⅲ 自身への地脈属性ダメージを30%軽減 018 冷却の守護者Ⅰ 自身への冷却属性ダメージを10%軽減 019 火炎の守護者Ⅰ 自身への火炎属性ダメージを10%軽減 020 電撃の守護者Ⅰ 自身への電撃属性ダメージを10%軽減 021 電撃の守護者Ⅱ 自身への電撃属性ダメージを20%軽減 022 電撃の守護者Ⅲ 自身への電撃属性ダメージを30%軽減 023 神聖の守護者Ⅰ 自身への神聖属性ダメージを10%軽減 024 神聖の守護者Ⅱ 自身への神聖属性ダメージを20%軽減 025 暗黒の守護者Ⅰ 自身への暗黒属性ダメージを10%軽減 026 盾Ⅰ 20%の確率で地震へのダメージを30%軽減 027 盾 20%の確率で地震へのダメージを40%軽減 028 鉄壁Ⅰ 10%の確率で自身へのダメージを1にする 029 鉄壁Ⅲ 20%の確率で自身へのダメージを1にする [部分編集] 抵抗 No 名称 説明 習得 備考 001 貫通無効 『貫通』効果を無効化 002 魅了無効 魅了効果を無効化 003 鈍足無効 鈍足効果を無効化 [部分編集] 指揮 体験版では無し [部分編集] 援護 体験版では無し
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/801.html#id_30dcdc73 また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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リリース日:未定 目的 【現スタッフである程度のモノを定めた区切りに向けて作業するために必要】 まずはスタッフが実際に短い区切りでも完成させなければならない 新規スタッフ募集 募集スタッフ ドッターさん、並列開発に賛成のプログラマさん、 バトルエフェクト等に詳しい方 (マップ、Lua弄る人、CSVファイル弄る人) 借りても良い物 エフェクト、効果音 新規に欲しい案 新規に不要な案 シナリオ、モングラ、ジョブ、アビリティ 目標 盗賊の山道まで プログラム 虎氏のリリースに、敵の行動パターンとアイテム使用、魔法攻撃を追加した物 まだ揃っていない素材(20111031) 黒衣の騎士のドット(身代わりでもおk)、盗賊の山道のマップ、宝箱配置、 イベント作成、モンスターの攻撃パターン、戦闘のモーション、戦闘エフェクト(なくても良い) 体験版概要 キャラクター ディノ・マリア・ミリア(戦闘モーションなし) ジョブは戦士、盗賊、黒魔、白魔 アイテムはポーション、エーテル、フェニックスの尾 魔法は黒、白 装備はミスリルまで モンスターは30(仮)体程 登場する街やダンジョン エルゼアの森 エルゼア 神殿 黒衣の騎士のいる墓場 魔道士の隠れ家 盗賊の山道 ☆山道以外全てできている ☆BGMおk ☆モンスターおk
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 アマテラス 巨大な体躯を持つ第一種接触禁忌種。 頭部と思われる部位には女神像が鎮座しており、神々しささえ漂わせている。 名前の由来は、日本神話に登場する女神天照(アマテラス)。 太陽を神格化した神であり、スサノオやツクヨミと同じく三貴子の一柱。 発生起源 不明 攻撃属性 【火】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】: 【銃貫通】: 【切断】: 【剣破砕】: 【剣貫通】: ◆非物理属性: 【雷】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 女神像 破壊前 緑 火花 白 破壊後 緑 白 白 白 角 破壊前 赤 火花 赤 破壊後 赤 白 腕触手 破壊前 緑 火花 火花 緑 破壊後 緑 体 火花 火花 両足 赤(白) 赤 羽 火花 背骨 白 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド ヴェノム 封神 スタン ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 腕触手 両足を踏ん張り腕触手で体を支えつつその場に倒れる 女神像が前傾する 両足 両足を投げ出し腕触手を広げてその場に倒れる 探知タイプ 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN 天照之紫電 狙撃レーザー AS 天照之赤嵐 少し滞空した後、敵に向かって飛んでいく弾を3発設置 BL 天照之炎輪 神? 急上昇後、上空から敵を狙って4本のレーザーを放つ SG 天照之烈誅 7発の散弾 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~7 難易度8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 神煌妃ノ赤貴鎧 -% 神煌妃ノ赤貴鎧 -% 神煌妃ノ紅貴鎧 -% 神煌妃ノ紅貴鎧 -% 神煌妃ノ赤貴輪 -% 神煌妃ノ赤貴輪 -% 神煌妃ノ紅貴輪 -% 神煌妃ノ紅貴輪 -% 神煌妃ノ赤貴刃 -% 神煌妃ノ赤貴刃 -% 神煌妃ノ赤貴刃 -% 神煌妃ノ紅貴刃 -% 神煌妃ノ赤貴鉄 -% 神煌妃ノ赤貴鉄 -% 神煌妃ノ赤貴鉄 -% 神煌妃ノ紅貴鉄 -% 神煌妃ノ赤貴糸 -% 神煌妃ノ赤貴糸 -% 神煌妃ノ紅貴糸 -% 神煌妃ノ紅貴糸 -% 神煌妃ノ黄泉石 -% 神煌妃ノ黄泉石 -% 神煌妃ノ浄土石 -% 神煌妃ノ浄土石 -% 神煌妃ノ神酒 -% 神煌妃ノ神酒 -% 神煌妃ノ神酒 -% 神煌妃ノ清神酒 -% 砕かれし神機 -% 砕かれし神機 -% 砕かれし神機 -% 砕かれし神機 -% オリハルコン -% オリハルコン -% オリハルコン -% 高純度オリハルコン -% アダマンタイト -% アダマンタイト -% アダマンタイト -% アダマンタイト -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~7 難易度8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 女神像 - 神煌妃ノ赤貴輪 -% 神煌妃ノ赤貴輪 -% 神煌妃ノ紅貴輪 -% 神煌妃ノ紅貴輪 -% 神煌妃ノ荒魂 -% 神煌妃ノ荒魂 -% 神煌妃ノ荒魂 -% 神煌妃ノ和魂 -% 神煌妃ノ黄泉石 -% 神煌妃ノ黄泉石 -% 神煌妃ノ浄土石 -% 神煌妃ノ浄土石 -% 角 - 神煌妃ノ赤貴刃 -% 神煌妃ノ赤貴刃 -% 神煌妃ノ赤貴刃 -% 神煌妃ノ紅貴刃 -% 神煌妃ノ赤貴鉄 -% 神煌妃ノ赤貴鉄 -% 神煌妃ノ赤貴鉄 -% 神煌妃ノ紅貴鉄 -% アダマンタイト -% アダマンタイト -% アダマンタイト -% アダマンタイト -% 腕触手 - 神煌妃ノ赤貴鎧 -% 神煌妃ノ赤貴鎧 -% 神煌妃ノ紅貴鎧 -% 神煌妃ノ紅貴鎧 -% 神煌妃ノ赤貴糸 -% 神煌妃ノ赤貴糸 -% 神煌妃ノ紅貴糸 -% 神煌妃ノ紅貴糸 -% オリハルコン -% オリハルコン -% オリハルコン -% 高純度オリハルコン -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 女神像 角 腕触手 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 9 魔照の日輪 エイジス 高9 廃墟の女王 嘆きの平原 高10 岩戸 神機兵保管庫 11 ストリクト・マム 神機兵保管庫 高11 2 炮烙 神機兵保管庫 14 ケース・エリア51 エイジス 高15 3 野蛮な太陽 エイジス 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 攻略 ウロヴォロス種を基本に、大幅なアレンジが加えられたアラガミ。複眼だった位置にある女神像が特徴。 攻撃も火炎弾を放つ独自の物が多いが、回転攻撃や閃光などはなくなっている。 突進などの攻撃力が高く、堕天種と同様に一部の腕触手攻撃にスタン効果がある点には注意。 着地時の衝撃波も堕天種と同様にかなり広範囲に及ぶため間合いには気を付けること。 背後に居ると火炎弾を呼び出す攻撃に対応しにくくなる。 銃貫通属性は全体的に効果が薄いが、銃破砕属性は角や両足、背骨に有効。背骨にはクリティカルが出る。 活性化時には両足にもクリティカルが出るようになるため、こちらを攻撃してダウンさせ女神像を近接武器で狙うのもいい。 女神像・角は剣物理属性全般に弱いが、攻撃するには必然的にアマテラスの目の前に居る必要があるので、 他にあまり有効な攻撃部位がない切断・破砕属性の武器を使う場合立ち回りをよく考える必要がある。 ショートブレード 最も狙いやすい腕触手が剣貫通に比較的弱いため、倒すだけなら腕触手のみをひたすら攻撃すればよい。 女神像や角の破壊を狙う場合はダウン中に行うこと。空中攻撃BAだと狙いやすい。 ロングブレード 他のウロヴォロス種と違い腕触手に切断が通らなくなっているので戦いにくい。 IE弐式・速射を装備し、正面に立ってある程度距離を取りロックオンして撃てば自動的に女神像と角に当たるので、ジャンプする必要もなく楽。 速射・照射は腕触手にも有効なので、全部位破壊も簡単。 →ver1.40でIEが銃属性になったため、ほとんど通じなくなり腕触手破壊も難しくなった。 上記のIEを使わない場合、剣の達人などで攻撃力をなるべく高め、ジャンプして女神像や角を攻撃すれば怯ませ続けることが可能。 バスターブレード 基本的に振り向きに合わせて女神像や角にチャージクラッシュを当てていく。 回転攻撃がない分安心して狙える。また、攻撃モーション中で女神像が高所にあっても十分届く。 隙があれば空中□でも攻撃する。 衝撃波には特にパリングアッパーを合わせやすい。 ブーストハンマー 空中□で女神像や角を攻撃する。連砕独楽はほぼ必須だろう。 技の隙は大きくないので女神像に張り付くことにさほど問題はない。 ロングブレードのように可能な限り攻撃力を高めてから挑もう。 チャージスピア ショートブレードと同様。 地上・空中共に使いやすいBAが揃っているので戦いやすい。 ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 ストーリーを進めて色んな敵を倒しても新しいサイズ( 鎌)が出ません。どうしたらよいでしょうか? - Azazel 2016-01-16 01 41 45 出現ミッションに難易度12 ストレルカ が抜けてます - しゃどかの (2021-07-03 18 22 43) 名前
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世界を閉ざす者 発生起源 攻撃属性 【神】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】: 【銃貫通】:頭部(破壊後) 【切断】:頭部(破壊後) 【剣破砕】:頭部(破壊後) 【剣貫通】:頭部(破壊後) ◆非物理属性:【雷】 > 【火】 【氷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭部 破壊前 80 80 55 45 55 × × × ◎◎ 破壊後 60 30 30 20 30 ×× 髪 90 90 85 85 85 ◎◎ 胴体 90 90 90 90 90 ◎◎ 腕 85 85 75 75 75 ◎◎ 前脚 破壊前 80 80 70 75 70 × × × ◎◎ 破壊後 60 50 45 60 50 ×× 後脚 破壊前 80 80 75 75 75 × × × ◎◎ 破壊後 60 50 50 55 45 ×× 天輪 100 100 100 100 100 ◎◎ 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 前脚 後脚 探知タイプ 視覚>聴覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 崩壊のパルティータ 貫通:160 アサルト 葬送のフォルラーヌ 破砕:70 ブラスト 絶命のシンフォニア 破砕:50 ショットガン 鎮魂のオラトリオ 破砕:30 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材 入手素材なし 結合崩壊 ◆素材と確率 入手素材なし ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭部 切断、剣破砕、剣貫通が有効 全ての物理属性、雷属性の防御低下オラクルによる攻撃が強化される 前脚 特別有効な攻撃は無い 全ての物理属性、雷属性の防御低下 後脚 特別有効な攻撃は無い 全ての物理属性、雷属性の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 14 終焉の墓標 フェイズ3/3 淘汰の神梯・側幹部 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 眼が赤く光る。 攻略 直接攻撃を行ってこず、様々な遠距離攻撃を行ってくる。 通常の光弾や範囲攻撃に加え光弾を降らす攻撃やこちら側全員に天輪をまとわり付かせ一定時間後に爆発する攻撃などがある。 これらの攻撃は頭部を破壊すると光弾の数が増えたり範囲が広くなったりすので注意。 前進しながら棘を発生させる攻撃と周囲に棘を延ばす攻撃にデッドリーヴェノムが付与されている。 体力が高く戦闘が長引きやすいのでヴェノム対策をしたほうが無難か。 前脚と後脚の間は光弾と棘攻撃の安全地帯になっているので、範囲攻撃などに注意しつつダウンを狙うといい。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード チャージスピア ブーストハンマー ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
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CRIMSON ALIVE BURST AGAIN HP:http //www014.upp.so-net.ne.jp/keropyon/ +スクリーンショット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル1.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル2.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル3.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル4.jpg) ゲーム内容の説明 関連作品 ANGEL STAR ROAD Champion☆Carnival ANGEL STAR ROAD WORLD GP2008 CRIMSON ALIVE ExtremeEncounter GENESIS OF THE HERETIC BURST AGAIN 登録タグ 2D格闘ツクール2nd(シェアウェア) 最終更新日時 2011-08-16 21 01 39 (Tue)
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ 天将銃 白狐 9 3.98 3.98 --- [衝撃吸収Lv10{防御力Lv10 JGOP回復Lv10}] 合成 12000fc 天狐ノ錦鎧x2 天狐ノ刀髪x1 天狐ノ尾毛x2 天狐ノ銀糸x1 天狐ノ眼石x2 │◇│ 天将銃 仙狐 12 4.90 4.90 --- 【B】銃攻撃力Lv10 強化 40800fc 天狐ノ大尾毛x2 天狐ノ鉄扇x1 天狐ノ銀糸x2 天狐ノ眼石x1 天狐ノ血晶x1 │◆ 天将銃 神狐 15 5.56 5.56 --- デターミネーションLv10{【B】覚悟Lv10 バースト時間Lv10} 強化 169600fc 空狐ノ金糸x2 空狐ノ極刀髪x2 天狐ノ鋼扇x2 天狐ノ硬銀糸x2 空狐ノ千里眼x1 付加スキル一覧 衝撃吸収Lv10 【B】銃攻撃力Lv10 デターミネーションLv10
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通常スキル スキルについて 体力、スタミナ、オラクル関連 攻撃力、防御力、状態異常関連 移動、回避アクション関連 近接アクション関連 銃アクション関連 ガードアクション関連 アイテム関連 バースト関連 リンクエイド関連 素材獲得関連 BR関連 その他のスキル NPC専用 メモ スキルについて それぞれのスキルにLvが設定されており、高Lvほど効果が高くなる(一部、Lv10でのみ発動するスキルあり) Lvがマイナスだとマイナス効果が発生する(例:体力Lv-10は体力の上限が-50される) 最終的なスキルLvは全ての装備(刀身・銃身・盾・強化パーツ・制御ユニット)の合計で計算されるが、Lv上限が設定されており、超えた分は無効になる 防御力が上昇するタイプのスキル(防御力・B防御力・乱戦時防御力等)は実際には防御力ではなくダメージの軽減率が上昇している。その為、ステータス画面及び戦闘準備で表示されている基本防御力の表記は、スキル効果を分かりやすく表現しているだけの誤りであり、実際の防御力は装甲の装備画面で表示される数値が正しいものとなる 体力、スタミナ、オラクル関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 体力 Lv-10~Lv10 体力の上限が増加または減少する 1レベルにつき5ずつ変動する スタミナ Lv-10~Lv10 スタミナの上限が増加または減少する 1レベルにつき5ずつ変動する オラクル Lv-10~Lv10 オラクルポイントの上限が増加または減少する 1レベルにつき5ずつ変動する 節約 Lv-10~Lv10 銃形態におけるオラクルポイント消費量が減少または増加する 1レベルにつき2%ずつ変動する トリガーハッピー Lv-10~Lv10 銃形態時に、スタミナを消費することでバレットのオラクルポイント消費量を半減させる軽減可能なオラクルポイント量の上限は使用者の最大スタミナによって変動する ※スキル効果レベル10で効果発動 スタミナ自動回復 Lv-10~Lv10 スタミナの自動回復量が増加または減少する 1レベルにつき2%ずつ変動する アスリート Lv-10~Lv10 スタミナが減りにくくなるまたは減りやすくなる 1レベルにつき3%ずつ変動する 整息 Lv-10~Lv10 スタミナが切れた時の動けない時間が短くなるまたは長くなる 1レベルにつき5%ずつ変動する 攻撃力、防御力、状態異常関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 乱戦時攻撃力 Lv-10~Lv10 2体以上のアラガミとの戦闘中に攻撃力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する 防御力 Lv-10~Lv10 防御力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する 乱戦時防御力 Lv-10~Lv10 2体以上のアラガミとの戦闘中に防御力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する ハイドアタック Lv-10~Lv10 非戦闘状態の敵に攻撃した際、与えるダメージが約3倍になるまた、高い耐性を持つアラガミを除き、状態異常効果(ヴェノム、ホールド、封神)を1撃でかけやすくなる ※スキル効果レベル10で効果発動 駆除技術 Lv-10~Lv10 討伐対象外の敵への攻撃力が大きく上昇または低下する 1レベルにつき10%ずつ変動する 生存本能 Lv-10~Lv10 体力が50以下の時、攻撃力が15%上昇または低下する ※スキル効果レベル10で効果発動 生存本能全開 Lv-10~Lv10 体力が25以下の時、攻撃力が30%上昇または低下する ※スキル効果レベル10で効果発動 無我の境地 Lv-10~Lv10 スタミナが25未満の時に攻撃力が上昇する 1レベルにつき2%ずつ変動する ヴェノム Lv-10~Lv10 「ヴェノム」という状態異常をアラガミに付与して一定時間、体力が徐々に減る状態にする レベルが高いほどヴェノム状態にしやすくなる ホールド Lv-10~Lv10 「ホールド」という状態異常をアラガミに付与して一定時間、行動不能の状態にする レベルが高いほどホールド状態にしやすくなる 封神 Lv-10~Lv10 「封神」という状態異常をアラガミに付与して一定時間、攻撃力を低下させる レベルが高いほど封神状態にしやすくなる 状態異常蓄積 Lv-10~Lv10 敵に対する状態異常(ヴェノム、ホールド、封神)の効果蓄積量が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する ヴェノム耐性 Lv-10~Lv10 ヴェノム/デッドリーヴェノムの状態異常になる確率が減少または増加する 1レベルにつき10%ずつ変動する リーク耐性 Lv-10~Lv10 リーク/フェイタルリークの状態異常になる確率が減少または増加する 1レベルにつき10%ずつ変動する ジャミング耐性 Lv-10~Lv10 ジャミングの状態異常になる確率が減少または増加する 1レベルにつき10%ずつ変動する スタン耐性 Lv-10~Lv10 スタンの状態異常になる確率が減少または増加する 1レベルにつき10%ずつ変動する 移動、回避アクション関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 ステップ距離 Lv-10~Lv10 ステップによる移動距離が増加または減少する ※スキル効果レベル10で効果発動 ノックバック距離 Lv-5~Lv5 ダメージを受けた時のノックバック距離が減少または増加する 1レベルにつき10%ずつ変動する 移動速度 Lv-5~Lv5 移動速度が上昇または低下する 1レベルにつき3%ずつ変動する 消音 Lv-10~Lv10 行動したときの音で敵に気付かれにくくなる ※スキル効果レベル10で効果発動 器用 Lv-5~Lv5 神機を、近接武器形態と銃形態に切り替える速度が上昇または低下する 1レベルにつき7%ずつ変動する 空中ジャンプ Lv-10~Lv10 ジャンプ中または高所からの落下中もう一度ジャンプすることができるバースト中は上記効果は発揮されない ※スキル効果レベル10で効果発動 おおげさ Lv-10~Lv10 どんな攻撃を受けてもふっとんでしまうただし、バースト中はその限りではない ※スキル効果レベル10で効果発動 ステップマスター Lv-10~Lv10 ステップで使うスタミナ消費量が減少するまたは増加する 1レベルにつき3%ずつ変動する 隠密集団 Lv-10~Lv10 同行メンバーに、スキル「消音」の効果を与える ※スキル効果レベル10で効果発動 アクロバットチーム Lv-10~Lv10 同行メンバーの回避距離が10%増加する ※スキル効果レベル10で効果発動 近接アクション関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 近接攻撃力 Lv-10~Lv10 近接攻撃の威力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する 近接攻撃速度 Lv-5~Lv5 近接武器による攻撃速度が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する オラクル吸収量 Lv-10~Lv10 攻撃行動で吸収量できるオラクルポイントが増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 近接特殊攻撃威力 Lv-10~Lv10 各近接武器形態毎にある専用攻撃アクションの威力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する 近接特殊攻撃ST Lv-10~Lv10 各近接武器形態毎にある専用攻撃アクションのスタミナ消費量が減少または増加する 1レベルにつき3%ずつ変動する 溜め動作速度 Lv-10~Lv10 溜めが必要となる攻撃アクションの溜め時間が減少または増加する 1レベルにつき6%ずつ変動する コンボマスター Lv-10~Lv10 連続攻撃によるダメージ上昇率が増加または減少する ※スキル効果レベル10で効果発動 全力攻撃 Lv-10~Lv10 近接武器による攻撃の際、スタミナを消費する代わりに攻撃力が25%上昇する ※スキル効果レベル10で効果発動 剣の達人 Lv-10~Lv10 近接武器による攻撃の際、アラガミの弱点部位を狙うとダメージが50%上昇する弱点部位を以外を攻撃するとダメージが50%減少する ※スキル効果レベル10で効果発動 捕喰体力吸収 Lv-10~Lv10 捕喰攻撃成功時に体力が回復またはダメージを受ける 1レベルにつき1ずつ変動する 捕喰吸収量 Lv-10~Lv10 捕喰行動で吸収できるオラクルポイントが増加または減少する 1レベルにつき10%ずつ変動する 銃アクション関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 銃攻撃力 Lv-10~Lv10 銃攻撃の威力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する 弾丸マスター Lv-10~Lv10 弾丸系オラクルバレットの威力が上昇または低下する 1レベルにつき1%ずつ変動する レーザーマスター Lv-10~Lv10 レーザー系オラクルバレットの威力が上昇または低下する 1レベルにつき1%ずつ変動する パイロマスター Lv-10~Lv10 放射系オラクルバレットの威力が上昇または低下する 1レベルにつき1%ずつ変動する ボムマスター Lv-10~Lv10 爆発系オラクルバレットの威力が上昇または低下する 1レベルにつき1%ずつ変動する 銃特殊行動阻害無効 Lv-10~Lv10 各銃形態毎にある専用アクション中に攻撃を受けてもノックバックしなくなる ※スキル効果レベル10で効果発動 銃特殊行動速度 Lv-10~Lv10 各銃形態毎にある専用アクションの動作速度が上昇または低下する 1レベルにつき5%ずつ変動する 銃形態時ロックオン Lv-10~Lv10 銃形態の際、近接武器形態の時と同様にロックオンが可能になりロックオンしたまま武器の切り替えが出来る代わりにエイム操作は出来なくなる ※スキル効果レベル10で効果発動 オートエイム Lv-10~Lv10 エイム状態の時、照準が自動でアラガミを捕捉する但し、スキル効果「銃形態時ロックオン」使用中はエイム操作は出来ない為、上記効果は発揮されない ※スキル効果レベル10で効果発動 捕喰弾丸威力 Lv-10~Lv10 アラガミバレットの威力が上昇または低下する 1レベルにつき3%ずつ、一発の威力が変化する ホーミング不能 Lv-10~Lv10 バレットのホーミング効果が無効になる但し、受け渡し弾のホーミング効果には影響しない※バレットを試射するときはこのスキルの影響が無いので注意。 ※スキル効果レベル10で効果発動 ガードアクション関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 ガード速度 Lv-10~Lv10 装甲を展開する速度が速くなる ※スキル効果レベル10で効果発動 ガード範囲 Lv-10~Lv10 敵の攻撃をガードできる範囲が拡大する ※スキル効果レベル10で効果発動 ガード被ダメージ Lv-10~Lv10 ガード成功時のダメージが減少または増加する 1レベルにつき3%ずつ変動する オートガード Lv-10~Lv10 ガードできる状態ならアラガミの攻撃を自動でガードする ※スキル効果レベル10で効果発動 ふんばり Lv-10~Lv10 体力が51以上あると、どんな攻撃を受けても体力が1残る ※スキル効果レベル10で効果発動 覚悟 Lv-10~Lv10 ガード成功時に、残り体力が1以上あるとどんな攻撃を受けても体力が1残る ※スキル効果レベル10で効果発動 JGHP回復 Lv-10~Lv10 ジャストガードを成功させると「体力」が一定量回復する 1レベルにつき2ずつ変動する※但しマイナス時に効果は発動しない JGST回復 Lv-10~Lv10 ジャストガードを成功させると「スタミナ」が一定量回復する 1レベルにつき3ずつ変動する※但しマイナス時に効果は発動しない JGOP回復 Lv-10~Lv10 ジャストガードを成功させると「オラクルポイント」が一定量回復する 1レベルにつき3ずつ変動する※但しマイナス時に効果は発動しない アイテム関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 アイテム効果 Lv-10~Lv10 「体力」「オラクルポイント」「スタミナ」に関するアイテム使用の効果が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する アイテム効果持続 Lv-10~Lv10 使用したアイテムの効果持続時間が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する アイテム速度 Lv-10~Lv10 アイテム使用動作速度が上昇または低下する 1レベルにつき5%ずつ変動する バースト関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 バースト時間 Lv-10~Lv10 バースト時間が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 復讐への憤怒 Lv-10~Lv10 同行メンバーが戦闘不能になるたびにバースト状態となる但し、アラガミバレットの取得は無い ※スキル効果レベル10で効果発動 友情 Lv-10~Lv10 自分が戦闘不能になる度に同性の同行メンバーがバースト状態になる但し、アラガミバレットの取得は無い ※スキル効果レベル10で効果発動 親愛 Lv-10~Lv10 自分が戦闘不能になる度に異性の同行メンバーがバースト状態になる但し、アラガミバレットの取得は無い ※スキル効果レベル10で効果発動 救命対象バースト化 Lv-10~Lv10 リンクエイドで助けた仲間がバースト状態になる但し、アラガミバレットの取得は無い ※スキル効果レベル10で効果発動 受け渡しバースト化 Lv-10~Lv10 受け渡し弾で同行メンバーをバーストさせると自分もバースト状態になる但し、アラガミバレットの取得は無い ※スキル効果レベル10で効果発動 リンクエイド関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 名医 Lv-10~Lv10 リンクエイドに要する時間が減少または増加する 1レベルにつき10%ずつ変動する 救命回復量 Lv-10~Lv10 リンクエイド対象の体力回復量が増加または減少する 1レベルにつき5%ずつ変動する 奉仕の心 Lv-10~Lv10 リンクエイドで相手に分け与える体力量が増加または減少する 1レベルにつき5%ずつ変動する 素材獲得関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 目利き Lv-10~Lv10 フィールドの素材を回収した際、換金素材を入手する確率が3%上昇する ※スキル効果レベル10で効果発動 グルメ Lv-10~Lv10 倒したアラガミからの捕喰でレアな素材を入手する確率が1%上昇する ※スキル効果レベル10で効果発動 欲張り Lv-10~Lv10 倒したアラガミからの捕喰で入手できるアイテム数が1つ増加する ※スキル効果レベル10で効果発動 大吉 Lv-10~Lv10 リザルトの追加報酬でレアな素材を入手する確率が1%上昇する ※スキル効果レベル10で効果発動 全員レア追加報酬率 Lv-10~Lv10 同行メンバー全員にスキル効果「大吉」と同等の効果を与えるスキル効果「大吉」との併用が可能 ※スキル効果レベル10で効果発動 レアモノの女神 Lv-10~Lv10 ※スキル効果レベル10で効果発動スキル効果「グルメ」との併用が可能 ※スキル効果レベル10で効果発動 全員換金アイテム回収 Lv-10~Lv10 リザルトの追加報酬でレアな素材を入手する確率が1%上昇するスキル効果「目利き」との併用が可能 ※スキル効果レベル10で効果発動 BR関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 全行動喚起率 Lv-10~Lv10 全行動で喚起率の蓄積量が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する CR時喚起率 Lv-10~Lv10 アラガミの弱点部位にダメージを与えた時に喚起率が上昇または低下する 1レベルにつき1ずつ変動する JG時喚起率 Lv-10~Lv10 ジャストガード成功時に時に喚起率が上昇または低下する 1レベルにつき1ずつ変動する その他のスキル スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 敵体力視覚化 Lv-10~Lv10 敵の残り体力に応じて、マップ上のアイコンの状態が下記の4種類に変化する「通常時」:点滅なし「半分以下」:ゆっくり点滅「瀕死時」:激しく点滅「死亡時」:灰色 ※スキル効果レベル10で効果発動 ユーバーセンス Lv-10~Lv10 敵の状態を常に知ることができ、マップ上のアイコンの状態が下記の4種類に変化する「通常時」:青「警戒時」:緑「戦闘(自分以外)」:黄「戦闘(自分を含む」:赤 ※スキル効果レベル10で効果発動 血の活性(刀身) Lv-10~Lv10 ブラッドアーツの覚醒率が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 血の活性(銃身) Lv-10~Lv10 ブラッドバレットの覚醒率が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する カリスマ Lv-10~Lv10 同行メンバーの能力が増加または減少する 1レベルにつき2%ずつ変動する ヘイト上昇量 Lv-10~Lv10 敵の注意を引きやすくなる、または引きにくくなる 1レベルにつき5%ずつ変動する 敵活性化抑制 Lv-10~Lv10 アラガミの活性化を抑制または促進させる 1レベルにつき3%ずつ変動する NPC専用 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 被ダメージカット Lv1~Lv4 アラガミから受けるダメージを削減する 1レベルにつき5%ずつ変動する 救命時攻撃力UP Lv1~Lv6 仲間をリンクエイドした時に一定時間、攻撃力が上昇する 1レベルにつき45秒ずつ効果時間が変動する 救命時防御力UP Lv1~Lv6 仲間をリンクエイドした時に一定時間、防御力が上昇する 1レベルにつき45秒ずつ効果時間が変動する 救命時回復量上昇 Lv1~Lv10 仲間をリンクエイドした時の回復量が上昇する 1レベルにつき5ずつ変動する 救命時移動速度上昇 Lv1~Lv10 リンクエイドに向かう際に一定時間、移動速度が上昇する 1レベルにつき45秒ずつ効果時間が変動する 被救命時攻撃力UP Lv1~Lv10 仲間からリンクエイドしてもらった時に一定時間、自身の攻撃力が上昇する 1レベルにつき45秒ずつ効果時間が変動する 被救命時防御力UP Lv1~Lv6 仲間からリンクエイドしてもらった時に一定時間、自身の防御力が上昇する 1レベルにつき45秒ずつ効果時間が変動する 被救命時回復量上昇 Lv1~Lv6 間からリンクエイドしてもらった時の自身の回復量が上昇する 1レベルにつき5ずつ変動する 耐久値上限 Lv1~Lv3 耐久値の上限値が上昇する 1レベルにつき5ずつ変動する 耐久値減少防止 Lv-5~Lv5 1ミッション中に戦闘不能になった回数が一定回数以上になった場合、それ以降戦闘不能になっても耐久値が減らなくなるリスポーン時は効果適用外となり、耐久値は減少する 「一定回数」は「10回目」を基本とし、1レベルにつき1回ずつ効果発動が早まる メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 Lv効果の欄の、能力が低下しない(Lvー10~が確認されていない)スキルに関しては、または低下の部分いらないと思うんだが - 名無しさん 2015-03-30 02 24 00 被ダメージカットはNPC専用ですよね?ここに載せると混乱を招きませんか? - 名無しさん 2015-05-08 15 52 42 ふんばりが変動になってる - 名無しさん 2015-05-08 16 14 25 攻撃態勢がない? - 名無しさん 2015-06-06 18 32 23 複合スキルは纏めないのかな? - 名無しさん 2015-06-06 18 33 18 装備固定の特殊技能はないけど複合スキルは遺された神機のほうに大体ある。必要と感じるのなら編集お願いします - 名無しさん 2015-06-07 18 17 29 近接攻撃速度上がるのってあるのか。見たことないけど。 - 名無しさん 2015-07-02 17 37 39 上がるのはない、下がるのだけ - 名無しさん 2015-08-27 18 40 15 空中ジャンプLv-5~Lv5ジャンプ中または高所からの落下中もう一度ジャンプすることができる バースト中は上記効果は発揮されない※スキル効果レベル10で効果発動 つまりどういうこと? - 名無しさん 2015-07-21 06 22 17 スキルLv10の誤記ということだな - 名無しさん 2015-07-21 10 06 03 誤字等の修正とNPC専用スキルを別枠に移動(データベースに未記載分は除く)。全行動スタミナ効率はスタミナ自動回復に変更。BR持続時間はデータベースや遺された神機、装備スキル等に確認できなかったのでコメントアウト。 - 名無しさん 2015-07-22 21 03 09 『条件無視:クリア時間』がないっぽい? - 名無しさん 2016-02-07 01 17 36 作戦支援スキルはこちらには記載されていませんね - 名無しさん 2016-02-18 17 13 46 近接攻撃速度だが、どうやら"非バースト中"にしか効果が無いっぽい? スキルの有り無しでそれぞれバースト中に10秒間ブーストラッシュ空振りしてみたが、全く同じ回数だった(非バースト中は勿論スキル無しのが回数多い)。既出だったらすまぬ。 - 名無しさん 2017-10-17 02 07 45 因みに重見天日(近接速度低下がついてる複合スキル)は、"悪い状態を脱却し、良い状態に戻る"と言った意味らしい。速度低下以外の3スキル(体力自動回復、ふんばり、受け渡しバースト)から、"受け渡しでバーストを維持し、良い効果だけを得よ"といったスキルであると考えられる。 - 名無しさん 2017-10-17 02 13 25 名前